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Les différents Backped’

Nous distinguons ici de nombreuses formes de backpedal, dont voici les modèles :

Backpedal classique : le joueur Y va faire des amplitudes normales (~4m) sur la surface B, puis reculer de 8m sur la surface B+A, puis revenir de 8m sur la surface A+B etc… c’est le « va et vient » au CaC le plus classique, et le mieux maitrisé de la plupart des CaCs.
Classe(s) de prédilection : Toutes les classes / spés CaC.
Combinaison de touches : zzzssszzzssszzzssszzzsss

Backpedal monotouche : une autre forme de backpedal classique, mais n’utilisant qu’une simple direction. Une seule touche en vigueur : S pour tous vos déplacements nécessitant de prendre de la distance par rapport à votre cible.
Classe(s) de pédilection : Toutes les classes
Combinaison de touches : ssssssssssssssssssss

Backpedal indécise : généralement utilisée par les joueurs débutants et ne maitrisant pas encore les différentes formes de backpedal, le joueur va employer une combinaison de Z et de S … simultanément. Ce qui à pour effet, en maintenant les deux touches enfoncées, de maintenir le personnage sur place sans qu’il bouge. Effet garanti !
Classe(s) de prédilection : Toutes les classes
Combinaison de touches : Maintenir Z et S simultanément.

Fatpedal : le joueur và employer n’importe quelle backpedal, peu importe, mais il l’utilisera également en PvE (nous le voyons particulièrement sur certains joueurs à EdC 5). La cible, donc une créature non joueur, sera totalement désorientée et ne comprendra pas, dans un premier temps, pourquoi il fait ça, et d’ailleurs, tout le groupe se posera la même question.
Le nom vient tout simplement du fait que, ce genre de joueur, pour être groupé dans l’instance, avait passé une annonce « fat dps dispo » sur le cc 2 auparavant.
Classe(s) de prédilection : Toutes les classes / spés DPS
Combinaison de touches : voir backpedal concernée

Backpedal frénétique : le joueur Y va utiliser le même principe que la backpedal classique, mais sur de très courtes amplitudes (moins de 2m), ce qui amène à un « va et vient » extrêmement rapide et de plus en plus lisse. La zone de backpedal est basée sur A et B. Le joueur peut augmenter l’amplitude à 3m s’il est sous sprint. L’adrénaline monte en flèche, les hormones également. A noter que malheureusement, au risque d’en décevoir un bon nombre, non, ça n’augmente pas les dégâts causés à la cible.
Classe(s) de prédilection : Voleur, Druide féral
Combinaison de touches : zzsszzsszzsszzssszzss

Backpedal « Moonwalk » : Non, rien à voir avec nos amis poulets, c’est en fait une backpedal monotouche, prisée par les chasseurs, qui a pour effet de continuer à tirer tout en maintenant la touche arrière enfoncée en permanence. Attention, quand on dit en permanence, c’est en permanence, même lorsque le joueur est dos à un mur, lorsque il ne voit plus sa cible, lorsque il n’est plus à portée, lorsque la cible est morte, ou même tout bêtement, lorsque il n’a pas de cible. Effet de frustration garantie !
Classe(s) d’exclusivité : Chasseur
Combinaison de touches : sssssssssssssssssss

Backpedal endormie : aussi appellée « Mr Backpedal », c’est lorsque le joueur va faire des « va et vient » au CaC en allant jusqu’à traverser le joueur loin derrière, puis revenir loin devant, et ainsi de suite. La zone A+B+C peut aller jusqu’à 15m ! elle porte ce doux nom, étant donné qu’elle laisse rêveur le joueur backpedallant, qui se dit « mrd g trouv pa ma cibl el a du vanish mdr g vé voar an ariere si el i é pa »
Classe(s) de prédilection : DK, Guerrier, Palret
Combinaison de touches : zzzzzzzzzzzzzzsssssssssssssszzzzzzzzzzzzzzzzzsssssssssss

Backpedal latérale : le joueur ne va pas chercher à faire des « va et vient » d’avant en arrière, mais de strafe gauche en strafe droite. Amplitude générale maximale entre A et B d’environ 6m.
Classe(s) de prédilection : Voleur, Druide féral
Combinaison de touches (maintenir le clic droit enfoncé) : qqqqddddqqqqddddqqqqdddd

Backpedal du grand huit : le joueur và mixer backpédale latérale + backpédale frénétique pour réaliser des « 8″ au CaC, et donc se retrouver la moitié du temps dos à la cible, et l’autre moitié face à elle.
Classe(s) de prédilection : Toute classe / spé CaC.
Combinaison de touches : zqqssddzzqqssddzqssddz

Backpedal du grand huit aérien : une backpedal identique à la backpedal du grand huit, excepté que le joueur và systématiquement sauter lorsque il est de face à la cible.
Classe(s) de prédilection : Palret, DK, War
Combinaison de touches : zqqss »espace »ddzzqqss »espace »ddzqss »espace »ddz

Feralpedal (parfois appellée Backferal aussi) : la backpedal la plus poétique existante. Le joueur va cumuler la totalité des autres backpedals, pour en arriver à faire des grands huits frénétiques, sauter tout le temps, et désorienter totalement son personnage en maintenant le bouton droit de la souris + en la faisant partir n’importe où, n’importe quand. Le joueur backpedallant donne l’impression de devenir une tornade perdue dans l’univers, attaque n’importe quoi, n’importe où, ne sachant pas réellement quelle cible il attaque, parfois même sans savoir quelle classe il affronte.
Classe(s) d’exclusivité : Druide féral.
Combinaison de touches : toute touche, n’importe quand, n’importe comment.

Backpedal together : une backpedal adorable où la synchronisation doit être extrême. Elle ne peut être utilisée que dans des compos à base de double CaC ou plus. Les joueurs doivent, au début de l’arène, se mettre d’accord sur quelle backpedal utiliser, et devront l’utiliser simultanément de manière parfaitement cohérente entre eux.
Classe(s) de prédilection : Double rogue (backpedal frénétique ou du grand huit ou du grand huit aérien), Druide féral + rogue (grand huit + grand huit aérien principalement)
Combinaison de touches : voir backpedal correspondante.

NB : La Feralpedal est une triste réalité. Alors que les féraux se plaignent de ne pas pouvoir ouvrir en 2 quelqu’un si cette dernière n’est pas de dos, ils ne sont en réalité peut être que 30% du temps réellement face au dos de la cible (dans le cadre d’une cible poteau, ne bougeant pas, et n’agissant pas), et n’ont peut être que 4 doigts sur 10 à consacrer à leurs actions de combat, les 6 autres étant pris par les mouvements artistiques du noble félin.

 

 

A quel niveau utiliser quelle backpedal ?
- De 0 à 1500 : privilégiez la backpedal classique, plus souple et plus simple à mettre en oeuvre au début, voire la backpedal endormie
- De 1500 à 2000 : vous pouvez commencer les différentes backpedals artistiques
- 2000+ : il est capital de maitriser à 100% la backpedal du grand huit aérien, et si vous jouez féral, de maitriser sur le bout des doigts la feralpedal. Si vous jouez double CaC, il faut à tout prix vous fixer, et vous entrainer sur la backpedal together. Vous ne pourrez en aucun cas monter à haute côte sans la maîtriser.

Mais, à quoi servent les différentes backpedal ?
A meubler le temps pendant lequel les différents CaCs s’ennuient (la complication du CaC en arène est telle que la fatigue et l’ennui se fait vite sentir), à s’affirmer pendant la période de crise d’adolescence, à clamer haut et fort « LOL G TUAI LE TISSU PTDR » et ainsi de suite.

De manière plus générale, la backpedal sert à affirmer sa personnalité, généralement étriquée ou complètement abrutie par le jeu.

Néanmoins, elle peut présenter un avantage, dans le cadre de la backpedal du grand huit, si le caster cherche à vous attaquer pour le pénaliser énormement dans la lancée de ses sorts. Notez qu’il est très compliqué de parvenir à cette backpedal-ci face à un caster, *humour*.

Comment utiliser cette fameuse backpedal au profit des casters ?
Si vous voyez un CaC en face, ou savez qu’un est présent (mais camouflé), mettez vous systématiquement au bord d’un changement de niveau de hauteur. En haut d’une falaise, au bord d’une caisse, à proximité des poutres latérales des ponts … afin de tirer profit au maximum de ceux utilisant la backpedal endormie, et ainsi les faire tomber lamentablement plus bas. A noter que presque tous débordent légèrement sur la partie « C », mais que les plus marquées sont notées sous ce nom.

17 octobre, 2013 à 5 h 52 min | Commentaires (0) | Permalien


Le PvP dans toute sa spendeur. (Par Icelol)

http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/6100660201

Intro.

Salutations,

Une fois de plus je me présente pour ceux qui ne me connaîtraient pas, Icelol, alt senseïfique du forum à temps partiel, amateur de ninjas et autres flooderies et de PvP.
Je tiens, pour les lignes qui vont suivre, à tout d’abord remercier Penpen et Bulgrom en particulier qui ont soutenu ma rage de vaincre (et de perdre, et de me faire os, etc.) pendant longtemps et qui continuent à ce faire.
Je remercie également mon chat qui vient de temps à autres ronronner à mes côtés pour m’apaiser et mes calmant qui ont a peu près le même effet.
Sans plus tarder, aventurons-nous dans les méandres de la crasse des pires bg PU avec moi, votre humble serviteur qui espère que ce texte vous plaira.

En lisant ce pavé, gardez une chose à l’esprit.

Une.

Chose.

Ce texte ne sert à rien.

En espérant vous faire sourire…

Points :

  • 1-Les bégés
  • 2-Les classes/Spés en bg
  • 3-Les races en bg
  • 4-Les réactions étranges en bg
  • 5-Conclusion

 

1-LES BÉGÉS

-Goulet des Chanteguerre

Je vais tout d’abord parler du BG le plus classique, le plus connu et sans doute le plus visité : Le Goulet des Chanteguerres.

Quel plaisir, de tag aléa et de croiser le bel écran de chargement de cet endroit qui, malgré ses graphismes n’étant plus trop à jour, a très bien vieilli…

Mais, après être entré, c’est souvent le drame…

[Randomxqt] dit : g propose de laisé 3 personne an de fds la base
[Random²] dit : c 1 bon idait g sui partan

AAAAAAARGH ! Non ! Non, non et non ! Catastrophique, c’est le mot pour décrire ce genre de comportement. Je n’ai généralement pas le courage de corriger ces fauteurs de troubles en leur répondant :

[Icelolxqt]-Messieurs, je vous signale humblement qu’il serait plus intelligent de tous aller au milieu pour empêcher quoi que ce soit de passer et au pire, aller récupérer notre drapeau en l’arrachant des mains de cette vile Alliance, et ce au centre du champ de bataille où nous aurons une plus grande marge de manœuvre. Tout cela pendant qu’un petit groupe indépendant irait chercher le drapeau adverse ! Bonne idée, n’est-ce pas ?!
[Random]-o toi tg on vh pa midle

Passons la stratégie car, une fois que vous avez fait assez de BG, l’important n’est plus trop de gagner, n’est-ce pas ?

Quelque chose de très drôle, en goulet, c’est que les arbres et les rochers sont magiques. En effet, si ils ne laissent pas passer les corps numériques de nos chers avatars, ils sont tout à fait inexistant pour les projectiles, qu’ils soient magiques ou physiques.
Bon, en plus bref, Bobby le hunt et Áldoø le mage frost arriveront à te canarder à travers la souche d’arbre géante du goulet tandis que toi, Jacques le rogue, tu auras cent fois plus de peines à les atteindre en contournant cet obstacle traître pour leur donner la sévère dérouillée qu’ils méritent tant !

Passons sur un autre détail : les cimetières.
Vous n’êtes sans doute pas sans savoir que les cimetières, avant, étaient au même niveau que la porte dite « de la pente » de son camp respectif. Le fait d’avoir abaissé le niveau (au sens propre) de ces cimetières a donné lieu à une vague de whine assez étrange.
Personnellement je ne sais pas trop quoi penser de cela, ça ne change pas énormément de l’ancienne version du goulet.

Bien ! Passons au bg suivant…

-Bassin Arathi

Diantre, le Bassin Arathi, tant de souvenirs me reviennent dans le crâne !

Je me souviens d’une lointaine époque, où les AOE n’empêchaient pas de tag, où il fallait peiner à ramener ses marques du Bassin pour une récompense…
Le Bassin doit être un de mes bg préférés !

Généralement, après être apparu dans cette maisonnette décrépie, on entend ceci :


[Toinolemago]Groupe 1 => Mine, groupe 2 => Scierie Groupe 3 => Ferme et on tient svpp

Le point commun de la plupart de 70% strats édictées au début d’un arathi, c’est de prendre 3 bases AUTOUR de la forge. Grossière erreur ! La Forge est le point le plus important du Bassin. De là, on peut accéder rapidement à tout après avoir rez. Avoir et tenir la forge, c’est avoir le contrôle du bassin.

Ensuite vient l’autre point important, la Scierie ! Oui, c’est très bête, mais de là on peut parfois voir un mouvement inattendu de l’ennemi.
De plus, les classes à bump s’amusent énormément là-bas, allez comprendre pourquoi.

le secret d’un bon Bassin est une défense et une attaque flexibles. En effet, il ne sert à rien de soutenir un assaut sur la mine alors que l’équipe adverse tag tout juste derrière. Et il ne sert à rien de slack à 8 à la ferme alors que l’ennemi focus la scierie. Il faut également communiquer, c’est la base de ce bg.

Ui, je donne des pro-astuces de PGM dans mon super-texte.

Je n’ai rien d’autre à dire à propos de ce BG, alors je passe au suivant…

- Vallée d’Altérac

Ah, Altérac, BG mythique transformé en rush sans saveur. Bien qu’il arrive parfois de tomber sur un Altérac se jouant à la VH, ce qui est plaisant.
Quand je dis rush sans saveur, c’est vraiment rush sans saveur. Je me souviens de plusieurs Altéracs où deux DK sang armés de leurs healbots, le tout en stuff PvE hm, allaient directement tomber le gros nain !

Y’a pas mal de trucs qui prêtent à rire, là-bas.

Je prendrais plusieurs exemples :

-Les tours des h2 qui sont complètement malfoutues/mal placées par rapport à celles des Allianceux : Dans un fortin@bunkerdepgm, Mr. Le franc-tireur Foudrepique pourra t’empêcher de tag aussi longtemps qu’il lui plaira si toi, le random h2, ne le tue pas ou ne le contrôle pas. De plus, avant d’entrer dans ledit fortin, il faudra passer outre le barrage de projectiles que ces gentils archers t’auront envoyé dans la trogne car ils ont beaucoup d’espace.
Et à côté de ça, y’a les rustiques tours de la Hordes faites en bouse de vache et en peau de yack séchée avec des bouts de bois (y’a que ça de vrai) où que les archers peuvent pas te toucher quand t’es dedans et arrivent tout juste à te caler une demi-patate aérienne avant que tu n’entres.

-C’est très drôle de voir ce genre de messages sur le /i au début :

[Instance][Sylfie]Ok on va encore rush attaque comme des mongolios et perdre comme d’hab, ma vie est nulle, wow est mort et le PvP avec… C’est mort, go loose
[Instance][Darsuke]GO RUSH GO RUSH DO RUSH GO RUSH ON DEF PA C LE KONAR KI DEF RUSH RUSH RUSH
[Instance][Taurënlolzx]oh un alté ! oh bah c mort ^^

Et ensuite ça à la fin :

[Instance][Sylfie]Y’avait pas assez d’attaque c’est loose vous etes des peons finis allez vous acheter une vie
[Instance][Darsuke]LA DEF !@#$%^
[Instance][Taurënlolzx]oh bah on a win ^^ cest pa comme dhabitude lolé^^

Je n’ai rien d’autre à dire sur Alté, c’est bien dommage. Autrefois on avait tout le temps d’invoquer quelques PnJ pour nous épauler dans la destruction de ces vils Allianceux, mais c’est désormais presque impossible.

- Œil du cyclone

Ce bg me tuera. J’en suis sur.

Outre le fait que la couleur mauve-rose étrange le caractérisant saute aux yeux dès notre entrée dans la kikoo bulle flashy, on dirait que le français moyen ne pige pas, mais alors là vraiment pas, ce que veut dire « tag une base ». Ou alors ils comprennent trop bien et ça va pas non plus.

Oui ! Vous avez déjà des centaines de ces rush middle sans cervelle ! Pendant que les Rosbiffs vont tag les deux bases vainement défendues par un ou deux joueurs.

J’ai essayé de trouver les causes de cette incompréhension.

Ca a l’air d’être lié à la bulle flashy citée précédemment, ça doit dérégler le neurone du PvPiste moyen. Puis quand la bulle disparait :
• 25% du bg saute correctement sur le petit rocher intermédiaire et se rattrape sans une égratignure sur le sol.
• 5% du bg reste afk sur le gro rocher
• 10% du bg saute en deltaplane@mode batman jusqu’au middle pour capturer le drapo
• 60% du bg s’écrase comme une m*rde sur le sol après avoir massacré sa touche Z, et parmi ces 60% :
• 20% prend le temps de se heal
• 80% zerg un random, se fait trishot puis vient pleurer sur le /i

A part ça, il est très plaisant de bump les gens dans le vide cosmique.

Après, faut voir les supers-strats de l’espace intersidérale (lol, outreterre, lol) que nous offrent els bg pu, à savoir, en général :
-Chain le flag avec 1 base en beuglant : [Instance][Randomnapoléon] MAIS GO TOURS
-Capturer 2 tours et laisser les rosbifs chain flag en beuglant : [Instance][Randomnapoléon] MAIS GO TOURS
-Capturer les 4 tours et dépop les rosbifs qui essayent déséspérément de rez en beuglant : [Instance][Randomnapoléon] MAI GO TOURS§§§§§§

-Se faire dépop en ayant aucun des 4 bases en beuglant : [Instance][Randomnapoléon] MAI GO TOURS1 !

Argh, trop de mauvais souvenirs. BG SUIVANT PLZ

 

-Île des conquérants

J’pense bien que je suis le seul à apprécier ce bg, en fait.

On y trouve de tout ! Du 1v1, du 1v2/3/4 pour les pgm, du 2v2, 3v3, RAID v RAID !

Ce bg se joue sur deux choses, d’après le PvPiste Français de base :
1-Les glaives (rush docks§)
2-La vh (mer go bos stop deyf pt1)

Il y a plusieurs choses importantes à savoir sur ce BG. Des choses que 80% du pu ignore.

-Le hangar + Atelier est, à long terme, autant, voire plus efficace que les docks ! Bah ui, si on allume la partie gauche de son cervo et qu’on déboite les lanceurs de glaives en carton en défendant un minimum la base, les docks valent limite plus rien.
-Il est intéressant de capturer la carrière et la raffinerie, pour le p’tit bonus sympatoche.
-Pour éviter le lolkikoobondaoe2laMOR du boss, il faut se mettre en dehors de son champ de vision. Oui, derrière les murs de la salle pour le boss des Allys et un peu en retrait dans les escaliers pour le boss Hordeux.
-RUSH GLAIVES MDR C TROP800
-Le Hangar est un excellent spot pour trouver des adversaires. Y’a du 1v2 contre des unskills à profusion, allez savoir pourquoi, même moi j’arrive à faire du 1v2².
-La def est le moyen le plus sur de gagner, et il faut essayer de tenir l’Atelier pendant ce temps pour avoir le kikoo engin pour OS les gens.

-Bataille de Gilnéas

Arathi en plus petit, c’nul, wo é more

Aucune envie de parler de ce bg, il est fade, les couleurs sont fades, les bots qui le fréquentent sont fades, wo é fad, c mor sapu j’aime pas.

Que dire ? Ah, ui, y’a trois bases, 2000 points pour faire genre c epik, des worgens partout et des UD partout. Des arbres chiants, des ruines élégantes, l’intérieur des maisons détaillées où qu’on peut faire un somme en attendant que le bg se termine.

Si on est gobelin, on peut facile aller sur le toit d’une maison du moulin ! Pour faire chouiner l’équipe adverse.

Vala stoo.

-Pics-Jumeaux

Un bon remake du goulet des Chanteguerres ! Et là-bas, les rochers et les souches sont RÉELS ! Diantre !

Mêmes remarques que pour le goulet, donc.

Sauf que la position élevée du donjon ally nous permet, nous, Hordeux skillés, que nous sommes, d’utiliser un superbe planeur pour voler majestueusement, équipés du drapeau azur de l’Alliance. (o1). Les chamans/hunts/droods les plus ingénieux (lol) pourront bump leurs opposants dans le vide vers le centre de la map ou dans le camp des allys.





Suivant.

-Les mines d’éclargent.

DIANTRE ! Encore un bon bg ! Enfin, je trouve.

Le concept d’escorte est bien retranscrit dans ces mines obscures, et étrangement 90% des personnes, quel que soient leurs factions, jouent les objectifs dans ce bg, au grand plaisir des ouineuses. Pourtant, ça parle pas beaucoup.

Le nord de ce bg est limite jamais exploité, c’est étrange x).

Ce qui me faisait tripper quand j’ai lu l’annonce de ce bg pour la première fois, c’est que je pensais que ça allait être un bg en hauteur, avec des rails et des passages tortueux de partout, où que quand on se prenait un chariot à pleine vitesse sur un rail on était bump à la Mario Kart. Et j’imaginais un truc plus rapide, dynamique, et aussi un gros singe qui balance des tonneaux de bière depuis le tout en haut de la mine… Uuuuh nan, excusez-moi, je vais trop loin dans le délire. Mais j’aurais vraiment aimé avoir quelque chose de plus en hauteur, avec plusieurs étages, peut-être plus de joueurs, une cargaison à vraiment défendre (destructible ?), des passages tortueux avec des chariots qui bump, etc..

C’est beau de rêver :(.

-Le temple de Kotmogu

http://procatinator.com/?cat=30

 

 

2-LES CLASSES/SPÉCIALISATIONS

Hmmm… Je vais faire dans cette ordre : Classe tissu => cuir, etc.. Descriptif des spés avec un texte plus ou moins long a chaque fois, diantre. Notez bien que je parle dans un contexte de BG PU !

1-Le priest :
Ombre : ombrefiel a du 50k/coup blanc sur de la plaque lol
attaque mentale lol
Boubou lol
selfheal moisi a spam lol
(Le tout avec un skin gangredark. Spas mal. Plutôt, pas mal)
Sacré : Spé inexistante, utilisées seulement par les pgm et par Pen pour se marrer en balançant des gros soins instant en mode « g sui1 healer ki TU »
Discipline : Spé étrangement en voie de disparition depuis MoP. En fait, je me demande toujours à chaque fois qu’on parle de cette spé, pourquoi la Pénitence est un sort aussi irrémédiablement moisi. Ui, moisi, cherchez pas, c’est moche, ca heal pas mal, ca inflige pas mal… Mais après ? La pénitence ca suxx.

2-Le démo (attention):
Destruction : OLOL G CONFLAG + TRÉ2KAO G OS ZSZSZSZSZSZ MDRRRRRRRRR TEMOR MDRRR
KOI,,,,,, G PLU 2 VI
VIT G UTILISE MA BRAIZ2FE ANFLAMER PR ME SOIN
MDR G DESTRU COMME 1 PORK EPIQUE
Arf, j’ai été nerf, retour à l’intelligence
Affliction : Ca existe ?
Démono : MDDDDDRRRRRR CHAOS WAVE SOUS META ER CD MDRRRR
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
G SUI GANGRED4RK G LANSS DER MÉTÉOR 2 FE
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
FE FE FE FE PARTT DU FE
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS

3-Le mage :
Arcane : Dites, c’est où mon raid ? J’crois que je me suis trompé de bouton
Givre : Eh Bobby ! Eh, ui, toi, tu veux voir un truc marrant ? Hey, regarde le random sous deep, là, tu le vois hein ? Bah là tu le vois plus ! Mdrrrrrrrrr
Feu : g sui bebep g rosk tg

4-Le rogue :
Finesse : Oh, ué, je suis un des derniers rogues ! Ca va rosker, tiens, je viande avec mes r2 te déboiter la puis je te… Et m*rde, doom sous un random stun.
Assa : Regarder mé dote 2 lespassssss
Et m*rde, doom sous un random stun².
Combat : Et m*rde, doom sous un random stun³.

5-Le druide :
Féral DPS : Miauw regarde g sui mignon avec mes dots qui tick à du 40k/sec, miauw
Féral tank : Mais je fous quoi dans un bg pu, moi ?!
Boomkin : *Eclat lunaire* *Eclat lunaire* *Eclat lunaire* *Eclat lunaire* *Eclat lunaire* *Eclat lunaire* *Eclat lunaire* *Eclat lunaire* *Eclat lunaire* *Eclat lunaire* *Eclat lunaire* *Eclat lunaire* *Eclat lunaire* *Eclat lunaire* *Eclat lunaire* *Eclat lunaire* *Silence de zone* *Eclat lunaire*
Doom sous un random stun.
Rez.
*Eclat lunaire* *Eclat lunaire* *Eclat lunaire* *Eclat lunaire* …
Restauroute : Incline-toi devant mon immortalité, pauvre fou.

6-Le moine :
Marche-vent : http://www.youtube.com/watch?v=suRsxpoAc5w
Tisse-brume : c zouli la brum2lonbr kan elle rebondi sr la statu mdr
Maistre-brasseur : ba ui je tag en tank pck en dps je me fais global par les crabes des hunts

7- Le hunt :
Survie : Espèce disparue depuis environ wotlk
Préci : Ouwwwwwww YEAH ! MATE MA VISÉE CAST EN COURANT, SALE CIBLE, QUE J’TE LA METTE DANS LE… Ouwwwwww… Ca pique…
BM :

[Elflegolas]-Tu es prêt pour combattre les méchants, pupuce ?

[PupuceLeTrex] –GROAR

-Allez, Pupuce, attaque charge du lynx sous cd avec tout ton zoo plein d’amis animaux rigolos !
*C’est super efficace*

8-Le cham :
Elem : Haha, j’tai bump ! Ah bah nan. Bon, bah, afk le temps que mon bump soit rechargé !
Heal : Lol g sui osi imortl ke le droude
Amélio : http://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ

9-Le war (atansion) :
Protect : /second souffle : Essayez de me tomber, misérables cafards ! *SSSSSSS*
Armes : koi
mai
c 1 rouj
g doi tappp
TEME BANNIER CHARG ZERK CHAMPI AVATAR FRAPPE DU BOLOSS FRAPPE MORTEYL FRAPPE HERO FRAPP 2 TRANSFER
oki temor
Suivan ds ce ca
BOND HERO
TEME BANNIER CHARG CHAMPI AVATAR FRAPPE DU BOLOSS
Fury : Bah, moi, j’fais comme le war armes mais avec deux armes pour faire genre ^^.

10-Le pal :
Heal : Haha, sois purifié par la sanctifiée dénonciation que j’évocationne en ces lieux purifiés de tout malheurs que je ne puis spammer plus puissamment que si je n’étais un mage de branche arcane !
Protect : g lans mon bouclier mdr é sapik tréfor
Vindicte : Par ma sainte lame et mes quadruples ailes de la mort qui roskent du feu de Dieu, sois purifié par mon saint burst dans ta trogne impie de faquin méprisable qui ne mérite que ma frappe pourfendante et mes néons lumineux ostentatoires qui apparaissent a chaque fois que je presse une touche de mon clavier s’illuminant des lumières saintes et pures du grand GhostCrawler, notre dieu et créateur !

11-Le dk :
Sang : nan dslk si je joue sang c pck c cheat
Impie : Lol, je suis un gros pgmzor avec ma goule et les 2 trucs que j’dois gérer
Givre : HAHA MERCI BLIZZ je joue a SUPER SIMON SUR WOW MDR
G PE AVOIR D ASPIRIN SR LE BLIZAR STORE G MAL O CRANE A FORCE DE ROULER MA TETE CONTR LE CLAVIER PLSS

 

3-LES RACES
Je vais maintenant, comme avec les classes, faire un récapitulatif des races avec quelques mots ou une citation provenant de ladite race. Par sexe, ici, et sans discrimination s’il vous plaît !

A-La Horde.

1-Les orcs
• Mâle : Les orcs mâles sont généralement des wars ou des chamans. Surtout des wars. Parfois des hunts. Wars. Faut croire que warcraft 3 a lancé une mode \o.
• Femelle : Y’a que les pgms qui jouent orc femelle, c’est scientifiquement prouvé :<.

2-Les trolls
• Mâle : 90% => Hunts. Et parmi ces 90%, 60% clickent et tournent au volant en spé survie/mm. Allez savoir pourquoi, encore un rite antique des trolls guruzandalol.
• Femelle : De plus en plus répandu, j’ai l’impression. Notez simplement que 99% des trollesses ont une tête de droguée car c’est la seule potable.

3-Les gobelins
• Mâle : On en voit très peu. En généralement ce sont des rageux qui jouent gobelin. Le gobelin est souvent critiqué pour sa ressemblance avec un certain petit personnage que je ne citerais pas ici.
• Femelle : J’ai pris gobelin pour le racial dsl

4-Les UD
• Mâle : 2 types d’UD male :
1-Le gars qui se prend pour Bebep/Adouken/Drakedog/Warchikiss/autresUDpgmzor, un random rogue h2 (80% des rogues h2 => UD) ou autres, mais qui joue pas bien.
2-Le vrai Bebep/Adouken/Drakedog/Warchikiss/autresUDpgmzor qui te 1V6 tout nu avec une main dans son café sans sucre en écoutant du métal. Ou un bon rogue.
• Femelle : Nécrophilie inc

5-Les EDS
• Mâle : L’EDS male est, avec le worgen, en même temps pris pour cible par les kévins/kikoos/autres farfelus pour race fétiche et par les gens qui n’hésitent pas une seconde à stéréotyper à du 200 à l’heure ce peuvre EDS qui n’a rien demandé.
• Femelle : On se demande pourquoi certains jouent EDS femelle, hein ? Moi aussi… ;D.

6-Les taurens
• Mâle : g sui 1 bizon
• Femelle : Y’a que penpen qui jouait Tauren femelle, maintenant y’en a plus du tout. Fin si, j’crois en avoir vu une sur le forum JcJ arène.

B-L’Alliance.

1-Les draeneis
• Mâle : ba g jou drae pck c for é baraké
• Femelle : En fait, ceux qui jouent draenei femelle sont comme ceux qui jouent draenei mâle, mais avec plus de goût

2-Les gnomes
• Mâle : Lol
• Femelle : Lol²

3-Les nains
• Mâle : Le nain mâle est assez difficile à cerner. Certains ont un regard de psychopate absolu, d’autres une moustache à faire trembler Arthas (Brrrr, une moustache ).
• Femelle : Les naines sont aussi difficiles à trouver que les taurènes. On dirait que les races les plus moches sont en voie d’extinction. Quoique… (J’y reviandrais plus tard).

4-Les EDN
• Mâle : olol g sui legolas
an + gran
+an form 2 sing
avk 1 graaaaaan bale
dsl le cu
• Femelle : Bah c’est un peu comme l’EDS femelle mais pour les gens qui préfèrent Vanilla ou l’Alliance

5-Les worgens
• Mâle : g sui 1 lou garou tranblé
• Femelle : Je ne croise personnellement quasiment que des worgens femelle drood spé restauration. Haha, un caniche qui se transforme en arbre, marrant.

6-Les humains
• Mâle : La race « de base » de WoW. Mais, cette belle race si soigneusement animée (hormis le fait qu’on l’apparente à un individu affichant un objet long servant à nettoyer dans une partie spécifique de son anatomie) n’est pas tellement jouée. EN EFFET, les randoms sans cervelle préfèrent prendre une…
• HUMAINE : Je me permets de faire un point complet pour vous parler de l’humaine.

-L’humaine.
L’humaine, ou la pire race du jeu, est sans doute la chose la plus répandue dans l’Alliance.

En effet, on trouve a peu près 2 humaines pour chaque ally s d’une autre race, ou 4 humaines ( !) par humain. C’est énorme. Je me suis toujours demandé comment on pouvait autant apprécier quelque chose d’aussi MOSH. Par mosh, je veux dire, avec des animations aussi bancales (g lév le bra er g sui full vi) (olol ma dans er sxy) et un skin en général aussi pas beau.
J’ai posé des questions à certains joueur concernée. Voici les réponses que je vais analyser avec vous :

-C’est mieux que le skin des humains.
Analyse : oki tg

-Bah j’aime bien le rp et je voulais faire une humaine pour le rp ^^.
Analyse : Ok, pourquoi pas !

-Je suis une humaine irl alors je voulais faire un avatar qui me ressemble en humaine.
Analyse : Les femmes sur Internet ca n’existe pas, c’est soit des chinois du FBI déguisés, soit des hommes qui se font passer pour des femmes. Et puis toutes les femmes IRL jouent draenette ou elfette, c’est un fait incontestable. INCONTESTABLE.

-koi
Analyse : dsl

-c pour lé boooooooooobiiiiizz
Analyse : Ué mais y’a d’autres races pour ça aussi :/.

-g report pr mysogine
Analyse : Arf.

En fait, je vais vous dire pourquoi je hais tant ces humaines. Mais il faut aussi avouer que je n’ai pas tort : Il faut d’URGENCE ABSOLULOL refaire une refonte de cette race/sexe. Ca deviande insupportable :(

*Prend un cachet rose*
Ah, ça va mieux. Je m’excuse pour cette petite déviation nécessaire pour la suite, j’ai nommé…

 

4-LES RÉACTIONS ÉTRANGES EN BG.

Je vais vous faire part de ce que je vois, en général, de drôle dans les BG’s.
Nous trouvons, dans les réactions étranges des DPS, surtout :
-Le plaqueux qui se met toujours, toujours ! Entre toi et le vide quand tu joues une classe à bump.
-Jøsiane la rogue combat qui te DPS sous stun en faisant zszszszszszszszszszszszszszszszszszszszszszsszzsszzsszzsszzsszz
-Drêahën le dk frost draenei qui claque Armée, AmS et tout le bordel un par un alors que t’es 4m au-dessus de lui et hors LoS dans la salle du drapeau des chanteguerres.
-Les CaC en général qui mettent 5 sec. De brainlag avant de se retourner quand tu te mets dans son dos.
-Røbert le war qui a beaucoup de chance avec ses renvois de sorts, qui décide de les lancer au hasard contre toi comme un pgm… Alors que tu joues hunt.
-Frosty le gnome mage qui fait un b4ckTParrièreavec sa glyphe dans le vide.
-Ündeád le rogue qui saute dans le vide avec toi, le démo, alors que tu as posé ton cercle juste avant.
-Rogër le palret super skill qui QQDQDQDQDQDDDQQDDQQQQDDDDQQQQDQDQDQDQD quand t’es sous stun
-Encore Røbert le war qui charge et dps ton pet
-Tøïnnouu le hunt worgen qui aime parcourir le bg en backpeddalant
Et, l’épique :
-Gnïmo le gnome mage spé arcane qui essaye de te buter avec explosion des arcanes parce que les AoE ont 1000% de chance de toucher.

Et dans les heals, nous avons surtout l’incroyable :
-Fleeüre la drood heal qui te lance des éclats lunaires en mode s…s…s…s…s…s…s…s…ZZZZZZZZZZZZZ
s…s…s…s…s…s…s…s…ZZZZZZZZZZZZZ

5-CONCLUSION

Eh bien, pour conclure, je peux dire qu’il n’y a pas vraiment de conclusion étant donné que c’que j’ai dit sert a peu près à rien ^^.
Peut-être une note de sérieux : Le jeu est bien trop bourré de contrôles/burst instants, en ce moment et depuis fin Cata. J’espère que Bli² comprendra que ça moisit le PvP à un rythme hallucinant et qu’il faut absolument nerfer tout ça.
J’espère vous avoir fait sourire.

17 octobre, 2013 à 5 h 39 min | Commentaires (0) | Permalien


Etude du comportement du heal en raid/instance.

Mon heal n’arrête pas de grogner.
- Il n’y a pas à s’inquiéter, il est dans son état normal.

Mon heal s’énerve, gesticule dans tous les sens et spam des mots incompréhensibles sur le canal groupe
- Vous êtes sur une flaque de poison, déplacez vous vers une zone plus sûre.

Mon heal ne me soigne plus !
- Rendez lui son loot que le maître de butin vous a remis par erreur.

Mon heal m’a mis un guide de lumière, suis je le dps le plus important ?
- Pas forcément, vous pouvez aussi être le dps prenant les baffes les plus importantes.

J’ai claqué tous mes CDs de survie, mais je suis finalement mort, est-ce de ma faute ou celle de mon heal ?
- Sûrement la vôtre, le heal pouvant difficilement assurer son rôle s’il est à 500 mètres du groupe en train de dépecer des bestioles du packs précédent ; pensez à regarder la mini-carte la prochaine fois.

Mon heal est en spe et équipement dps !
- Vous regardez actuellement un prêtre ombre avec pour symbole une petite épée dans un rond rouge, le heal, c’est celui avec la croix dans le rond vert ; on peut en effet jouer prêtre, druide, paladin ou chamane et ne pas forcément être heal, soyez vigilant.

Puis-je insulter mon heal ?
- Moralement, c’est très discutable, si néanmoins vous en ressentez une envie absolument impossible à contenir, attendez au moins que le dernier boss soit tombé.

Je suis sur un pack, la situation est critique, mais mon heal fait demi-tour ! Que faire ?
- Attendez le tank à l’avenir.

J’en ai assez, alors que je suis en train de maintenir très difficilement ma place de premier au dps, de me prendre une bulle de protection ou un saut de foi de la part de mon heal !
- Soyez compréhensif, le heal a aussi droit à ses petits plaisirs.

Le boss nous massacre, il nous faut du heal de toute urgence !
- Essayez de relancer la recherche pendant le combat et espérez qu’un heal remplace rapidement celui qui vient de quitter le groupe.

Mais que fait mon heal ?!
- Il regen.

Mon heal ne parle plus sur le TS et écrit sur le canal raid à la place.
- C’est une manière de se contenir, en écrivant, il s’empêche de hurler.

Je suis tank mais ça fait 1H30 que je me trouve dans la file d’attente de donjons faute de heal, comment est-ce possible ?
- C’est normal, vous avez été BL par tous les heals des serveurs francophones.

La croix sur fond vert a été remplacée par une étoile bleue ! Est-ce une nouvelle maj ?
- Vous êtes dans une ambulance, pensez à regarder à droite et à gauche lorsque vous traversez une route quand même.

17 octobre, 2013 à 4 h 45 min | Commentaires (0) | Permalien


Le vocabulaire de LoL.

* Le vocabulaire en cours de partie :

- Ace : tous les ennemis de l’équipe adverse ont été tués et à ce moment précis plus aucun n’est actuellement apte à combattre.
- AD (attack damage) : statistique indiquant la capacité qu’a votre champion à infliger des dégâts physiques.
- ADC : AD Carry, en général champion se trouvant sur la voie du bas et prodiguant des dégâts à distance et principalement sous la forme d’attaques automatiques (auto-attaque).
- AP (ability power) : statistique indiquant la capacité qu’a votre champion à infliger des dégâts magiques.
- Aura : capacité passive qui confère un avantage à votre champion mais également aux alliés à proximité.
- Backdoor (BD) : attaquer sans le support de ses sbires, un ennemi voire les tourelles ou la base ennemie.
- Baron/Nashor : nom donné au Boss de la carte 5vs5 procurant des avantages forts appréciables lorsqu’il est tué.
- Bot/Bottom : désigne la voie en bas de la carte.
- Bruiser : similaire à Offtank.
- Brush/Grass : hautes herbes permettant à un champion de s’y dissimuler aux yeux des ennemis.
- Clarity : sort d’invocateur clarté.
- Cleanse : sort d’invocateur purge.
- Creeps : nom donné aux sbires et parfois également aux monstres neutres.
- CV : abréviation du sort d’invocateur clairvoyance.
- CS (Creep Score) : nombre de sbires et monstres neutres que vous avez tué.
- Dive : le sens premier de ce mot est «*plonger*». Un dive dans une partie consiste à ignorer la tourelle adverse afin d’y débusquer (et donc tuer) le ou les ennemis s’y trouvant.
- Deny : signifie «*refuser*» en anglais. C’est une pratique provenant de DOTA qui consiste à empêcher l’adversaire de tuer les sbires afin de ne pas avoir l’or mais surtout l’expérience de ceux-ci.
- Draft : le mode draft consiste à bannir pour chaque équipe 3 champions et à sélectionner au tour par tour leur champions respectifs.
- DuoQ (Duo Queue) : le fait de lancer une recherche de parties avec une autre personne.
- Exhaust : sort d’invocateur fatigue.
- Elo : ancien système de classement remplacé par les ligues.
- Farm/Farmer : se dit d’un champion qui engrange l’or à une vitesse fulgurante en ayant une facilité à porter à chaque fois le coup fatal à un sbire ennemi.
- FB (first blood) : premier sang (premier meurtre de la partie).
- Feed/Feeder (nourrir) : un champion qui tend à mourir un nombre de fois important, prodiguant alors une avance non négligeable à un ou plusieurs champions ennemis face à sa propre équipe.
- Flam/Flamer : se dit d’un individu/sujet tentant d’énerver certaines personnes en tenant des propos inadaptés ou éloignés de la vérité.
- Flat : signifie «*net*» dans le sens «*précis*». Runes flat veut donc dire des runes avec un montant fixe.
- Flash : sort d’invocateur saut éclair.
- Ghost : sort d’invocateur fantôme.
- Golem/Lizard : tuer ces monstres neutres afin d’obtenir les avantages qu’ils procurent temporairement.
- Heal : sort d’invocateur soin.
- Hybrid : le fait de jouer à la fois en AP et en AD.
- IG (in game) : en jeu.
- Ignite : sort d’invocateur embrasement.
- Interruption : arrêter la vague de meurtres d’un ennemi ayant au compteur au moins trois assassinats.
- Jungle : certains champions aiment à combattre les monstres neutres se trouvant dans la forêt dès le début de la partie.
- Lane : voie constituée de tourelles menant jusqu’à un inhibiteur.
- Last Hit : coup fatal donnant le meurtre du sbire ou de l’ennemi.
- Mid : désigne (sur la carte 5vs5) la voie du milieu.
- Neutrals/Neuts : les neutres se trouvant la forêt.
- Nexus : se réfère au bâtiment principal qu’il faut détruire pour gagner la partie.
- Offtank : un champion capable d’encaisser les coups sans pour autant être un tank pur et pouvant de ce fait infliger également de lourds dégâts.
- Passive : capacité prodiguant un ou plusieurs avantages à ou un plusieurs champions. Chaque champion possédant par défaut une compétence passive. Les auras sont également des capacités passives.
- Revive : sort d’invocateur réincarnation.
- Smartcast : sorts facilités en français, option permettant de lancer les sorts là où se trouvent le curseur de votre souris.
- Smite : sort d’invocateur châtiment.
- Snowball : même principe qu’une bouche de neige dévalant une montagne. Vous avez pris un avantage ou vous avez l’avantage dès le début de la partie et grâce à ce fameux avantage vous devenez de plus en plus puissant.
- Solo Lane : le fait d’être seul sur une voie.
- SoloQ (Solo Queue) : le fait de lancer la recherche de parties sans avoir au préalable avoir invité des compagnons.
- Solo Top : le fait d’être seul sur la voie du haut.
- Squishy : se dit d’un champion fragile avec peu de vie/résistance/armure.
- Stack (empiler) : se dit pour des objets qui nécessitent de cumuler des « charges » (sous conditions) afin d’offrir des avantages supplémentaires.
- Stuff : équipement que vous achetez au marchand afin d’améliorer votre champion.
- Summoner : désigne l’invocateur, tout simplement un joueur contrôlant un champion.
- Teleport : sort d’invocateur téléportation.
- Top : désigne la voie en haut de la carte.
- Ult (ultimate) : se réfère à la compétence ultime d’un champion (« R » par défaut).
- Ward : balise.

* Parce qu’il est toujours utile de pouvoir converser un minimum avec les alliés tout comme les ennemis voici quelques mots et expressions indiquant une situation, une formule de politesse ou une directive à appliquer :

- AA : auto-attaque.
- AFK (away from keyboard) : signifie s’absenter.
- Assist (assister) : l’équipe ne fait qu’un, et tente de tuer les champions ennemis l’un après l’autre (dans un combat d’équipes), afin de ne laisser aucune chance à chaque champion ennemi de pouvoir riposter.
Cela peut être aussi le rôle d’un champion qui existe en tant que « support » procure donc des soins et des avantages.
- B/Back (retour) : s’emploie lorsqu’un champion décide de retourner à sa base pour se soigner ou s’équiper.
- BBS (be back soon) : revenir bientôt.
- BG (bad game) : mauvaise partie, s’emploie également en fin de partie pour dénoncer une partie inégale.
- BRB (be right back) : revenir dans quelques instants.
- Burst : Exploser, «*burst un ennemi*» et donc lui infliger de lourds dégâts dans un court laps de temps ou encore avec un unique sort.
- BTW (by the way) : à propos, au fait.
- Focus (se concentrer) : viser en priorité un champion ennemi qui s’avère dangereux pour l’équipe afin de le tuer rapidement.
- Care (faire attention) : est régulièrement employé pour prévenir d’un potentiel danger.
- Chase : le fait de courir jusqu’au bout du monde après un adversaire. Tout simplement, le pourchasser.
- DC (disconnected) : signifie déconnecté.
- Depop : disparaître, depop quelqu’un c’est le tuer efficacement et rapidement.
- Fail : signifie «*échec*» en anglais, s’utilise lorsqu’on a soi-même ou quelqu’un d’autre raté un mouvement/une action (exemple*: tenter de Flash à travers un mur sans y parvenir).
- FF (forfeit/surrender) : se rendre.
- FFA (free for all) : un champion qui se considère libre d’attaquer sans suivre l’assist générale de son équipe.
- FFS (for fu*k’s sake) : Bordel de ***** (insulte à ne jamais utiliser!).
- Gank (meurtre de groupe) : consiste à tuer un champion ennemi seul avec un certain nombre d’alliés en créant un effet de surprise. Cela signifie également participer au meurtre d’un champion ennemi.
- GG (good game) : bon jeu, s’emploie en principe en fin de partie.
- GJ (good job) : s’emploie après qu’un champion ait effectué une action efficace.
- GL HF (good luck have fun) : s’emploie comme formule de politesse envers l’équipe adverse en début de partie.
- Harass : ennuyer l’ennemi en l’attaquant constamment avec de petites attaques afin de le forcer à se replier à sa tourelle ou aller se soigner.
- Heal (soigner) : s’emploie lorsqu’un champion a besoin de soins ou encore peut soigner ou dans un autre cas utiliser le sort d’invocateur permettant de soigner.
- Imba (imbalanced) : déséquilibré.
- IMO (in my opinion) : à mon avis.
- Inc (incoming) : en approche, j’arrive.
- Kite (tromper) : attirer un champion ennemi seul, loin de ses équipiers.
- KS (kill steal) : le fait d’attendre le dernier moment afin d’être celui ayant tué l’ennemi.
- Lead (guider) : désigne le « chef » de l’équipe donnant les directives à appliquer et planifiant une stratégie adéquate à la partie en cours.
- L2P (learn to play) : apprend à jouer*! Est souvent perçu comme une insulte, à ne pas employer.
- Leaver/leave (quitter) : joueur quittant en pleine partie.
- Main : signifie principal, quand vous parlez de votre «*main*», vous parlez du héros que vous utilisez/maîtrisez le plus.
- Mia : similaire à « miss ».
- Miss : champion ennemi n’étant plus présent sur la carte.
- Mushroom : signifie champignon, faisant référence aux pièges de Teemo.
- N1 (nice one) : joli ! (semblable à GJ).
- Nvm (nevermind) : ça ne fait rien/laisse tomber.
- OMG (oh my god) : signifie « oh mon dieu », expression utilisée lorsqu’on est surpris.
- OMW (on my way) : utilisé pour dire : »c’est sur mon chemin/je m’en occupe », généralement lorsque l’on désire défendre une position précise ou venir à la rescousse sur une ligne.
- OOL (ouf of life) : peut s’employer lorsqu’un champion manque de vie et décide de retourner à sa base.
- OOM/LOM (ouf of mana/low of mana) : s’emploie lorsqu’un champion n’a plus ou presque plus de mana.
- OP (overpowered) : s’emploie lorsqu’on veut qualifier un champion d’extrêmement difficile à abattre et que l’on considère comme « abusé ».
- OFC (Of Course) : bien sûr.
- Pick : le fait de sélectionner son champion.
- Pot/Elixir : objet permettant d’assurer un avantage temporaire (très utilisé en début de partie).
- Pull : consiste à engager le combat sur un monstre ou un ennemi (en général votre allié en jungle demandera un pull en début de partie au golem bleu ou au lézard rouge).
- Push : consiste à faire une percée dans les lignes ennemies.
- QQ (pleure davantage) : quand quelqu’un quitte la partie par « ragequit » cela appelle l’équipe dans cette situation à être dégoûtée de cette situation.
- Ragequit : se dit d’un joueur qui quitte le jeu par colère suite à la mort de son champion par exemple.
- Re : s’emploie lorsqu’un champion ennemi manquant à l’appel est de nouveau visible sur la carte.
- Roam : le fait de se déplacer fréquemment sur la carte (généralement pour aider ses alliés sur une autre voie en début/milieu de partie).
- Safe : c’est à dire jouer en étant prudent, faire attention.
- Scout : le fait de servir d’éclaireur afin de vérifier si l’ennemi se trouve dans une zone spécifique de la carte.
- Shop/Buy (acheter) : désigne le lieu où l’on achète ses objets dans sa base.
- Soz : abréviation de sorry qui signifie désolé.
- Skilled : joueur qui sait utiliser son champion avec efficacité.
- SS : synonyme de « miss ».
- STFU (shut the fu*k up) : ferme ta gu**** (insulte à en pas employer!).
- TL/Teamwork : désigne le travail d’équipe.
- TP : signifie téléporter, se réfère au sort d’invocateur permettant de se téléporter à travers la carte ou encore au fait de retourner à sa base en utilisant le rappel.
- Tryhard : se donner à fond/au maximum, le fait de tout mettre en œuvre (jouer le plus sérieusement possible) pour décrocher la victoire.
- TY (Thanks You) : merci.
- W8 (wait) : signifie attendre.
- WTF (what the fu*k) : signifie «*putain*» ou encore «*c’est quoi ce bordel*» (bref à éviter).
- WP (well played) : Bien joué ! (semblable à GJ et N1, mais s’utilise souvent en fin de partie).

* Il existe un vocabulaire également plus global qui est propre à ce genre de jeux, il n’est pas unique à LoL même si certains peuvent l’être :

- AOE (area of effect) : définit la zone d’effet d’un sort pouvant affectant plusieurs ennemis se trouvant dans le champ de celui-ci.
- AS (attack speed) : statistique indiquant la capacité qu’a votre champion à attaquer automatiquement à une vitesse donnée.
- Blind (aveugler) : effet aveuglant le champion ennemi lui faisant rater ses coups pour un certain temps.
- Buff : effet temporaire qui procure certains avantages.
- CaC : corps à corps.
- Carry : un champion qui a pour but de « porter » son équipe en faisant la différence dans les combats d’équipes. En général ce champion se révélera être «*l*’homme de la situation*» ayant l’avantage sur ses ennemis à un moment clé de la partie afin de donner la victoire à ses alliés.
- Caster : action de lancer des sorts ou bien s’emploie pour désigner un mage.
- CC (crowd control) : compétence qui intervient sur un champion ennemi dans le but de le ralentir, l’immobiliser, l’aveugler…
- CC (critical chance) : chance de porter un coup critique.
- CD : signifie cooldown lui-même signifiant «*temps de récupération*».
- Cheat (tricher) : effectuer une action non autorisé. Héros cheat = héros abusé (comprendre surpuissant).
- Cmon (come on) : viens !
- Cooldown : singifie «*temps de récupération*» s’utilise en général lorsque l’on parle d’un sort. Peut être abrégé en «*CD*».
- DD (direct damage) : capacité infligeant des dégâts directs.
- Disease (maladie) : le champion victime de cet effet voit la valeur des soins lui étant procurés diminuer de façon non négligeable.
- Dodge : esquiver une attaque.
- DOT (damage over time) : capacité infligeant des dégâts à répétition sur une période donnée.
- DPS (damage per second) : se réfère à un type de champions pouvant infliger des dégâts non négligeables par seconde.
- Early game : début de la partie.
- End game : fin de la partie.
- Fear (peur) : le champion victime de cet effet perd temporairement la capacité à se déplacer par lui-même car il est apeuré.
- FTW (for the win) : Pour la victoire*!
- Fufu : abréviation de furtif (invisible).
- HP (healts points) : points de vie.
- IAS (increase attack speed) : le fait de voir sa vitesse d’attaque augmenter temporairement ou non.
- Melee : champion attaquant au corps à corps.
- Mid game : milieu de la partie.
- MP (mana points) : points de mana.
- MR (magic resist) : statistique indiquant la capacité qu’a votre champion à encaisser les dégâts magiques.
- MS (movement speed) : statistiquement indiquant la vitesse à laquelle votre champion se déplace.
- Nerf : «*diminuer*» dans le sens où une chose est trop puissante afin de la rendre plus équilibrée.
- PBAE/PBAOE (point blank area of effect) : zone d’effet centrée sur le joueur utilisant une compétence de ce genre.
- Proc : fait référence à une arme, une compétence ou un objet qui s’active à une certaine fréquence, sur chance d’esquive, chance de frapper …
- Range : champion attaquant à distance.
- Snare (ralentir) : le champion victime de cet effet se voit ralenti.
- Silence : capacité qui empêche le champion étant sous cet effet d’utiliser ses compétences (ne concerne pas les sorts d’invocateur).
- Skills : compétences d’un champion.
- Skillshot : une compétence qu’un champion peut lancer et qui peut s’esquiver.
- Stun : effet immobilisant le champion en étant victime.
- Support : se réfère à un type de champions qui a pour but d’assister son équipe en prodiguant soins et avantages.
- Tank : se réfère à un type de champions ayant un nombre conséquent de points de vie, une résistance accrue aux dégâts magiques et une bonne armure, qui a pour but d’encaisser les coups adverses en étant toujours en première ligne lors d’un combat d’équipes.
- Taunt : capacité provoquant un ou plusieurs champions ennemis les forçant à attaquer le champion ayant activé cet effet.

* De même certains héros ou objets peuvent posséder un nom abrégé tel :

- BC (Black Cleaver) : Couperet noir.
- Blitz : Blitzcrank.
- BT (Bloodthirster) : Soif de sang.
- Cho : Cho’Gath.
- DFG (Deathfire Grasp) : Bracelet de feu mortel.
- Eve : Evelynn.
- Ez : Ezreal.
- Fiddle : Fiddlesticks.
- Gang/GP : Gangplank.
- Heimer : Heimerdinger.
- IE (Infinity Edge) : Lame d’infini.
- Kass : Kassidin.
- Kat : Katarina.
- LB : Leblanc.
- Mal : Malzahar ou Malphite.
- MF : Miss Fortune.
- Moder : Mordekaiser.
- Mundo : Dr. Mundo
- Rat : Twitch.
- ROA (Rod of Ages) : Bâton séculaire.
- Sparta : Pantheon.
- TF : Twisted Fate.
- Trynda : Tryndamere.
- WW : Warwick.
- Yi : Maître Yi.

* En dehors d’une partie il existe également quelques mots de vocabulaire spécifiques à certaines fonctions du jeu ou encore qui s’emploient sur les forums :

- Adjudicator/Emissaire/Wrenchmen : bénévoles de Riot.
- AT/Pickup (équipe arrangée) : équipe aléatoire créée par l’algorithme de Riot.
- Build : conseils nécessaires pour jouer un champion correctement, principalement les objets à choisir pour l’équiper.
- Elo : système de classement utilisé par Riot
- IP/PI : points d’influences.
- MOBA (multiplayer online battle arena) : définit le genre de League of Legend.
- Premade : équipe composée par les joueurs eux-mêmes.
- RP/PR : points Riot.
- Skin (peau) : apparence d’un champion.

17 octobre, 2013 à 4 h 37 min | Commentaires (0) | Permalien


Le vocabulaire de WoW.

Comme tout jeu en ligne WoW possède un vocabulaire qui n’est pas toujours aisé à comprendre aux premiers abords. Souvent ces mots découlent d’un anglais abrégé (voir carrément le sont) et le rapprochement peut être parfois difficile…

Pour ce faire voici un petit lexique qui peut en aider plus d’un, j’essayerais de le mettre à jour régulièrement (oui le vocabulaire évolue) et le compléter si jamais n’hésiter pas à mettre les mots qui vous pose soucis en commentaire.

Code couleur :

Généralité // Chaman // Chasseur // Chevalier de la mort // Démoniste // Druide // Guerrier // Mage // Moine // Paladin // Prêtre // Voleur

——— A ———

Add : Ajout d’un mob dans un combat.
ADD : Âme Des Dragons, raid Cataclysm
add-on : Programme venant se greffer sur le logiciel principal (le jeu lui-même)
AFK : Away From Keyboard = Absent (ABS)
Aggro : Pull « involontaire » ; un mob vous attaque sans que cela soit prévu.
Ally : A² : Joueur de l’Alliance.
Alt : voir reroll.
AQ 20 ou AQ 40 : Ahn’Quiraj, raid Vanilla

——— B ———

Backped, Backpedal : Reculer sans se retourner (très mal vu des joueurs)
Basher : Tuer en boucle
Battleground : voir Bg.
BC : Burning Crusade, extension de WoW
BE  (Blood Eld) : Elfe de Sang.
Bg : Champs de bataille (lieux d’affrontement entre la Horde et l’Alliance)
Bis ( Best in slot) : Meilleur équipement
BL : Blacklist : Mettre sur liste noir des communication une personne.
BL : En raid, donjon,Sort du Chaman ou mage (Héroïsme, Distorsion Temporelle)
Bli² : Blibli, Blizzard.
Boubou : Bouclier.
Brain « no brain » : Pas de cerveau.
BRB : Be Right Back : Je reviens.
BRD : Profondeur de Rochenoire, instance.
BRS : Pic de Rochenoire, instance
BTW : By The Way : Au fait.
Bubulle : Bouclier du prêtre ou du paladin.
Burst : Générer un maximum de dégâts en un minimum de temps.
Buff : Sort d’amélioration.
BWD : BlackWing Descent, Descente de l’Aile Noire, raid Cataclysm
BWL : Black Wing’s Lair ou Repaire le l’Aile Noire, raid Vanilla.

BH (Binding Heal) : Soin de lien

BS : Backstab : Technique de voleur (Attaque sournoise)

——— C ———

Camper : Rester dans la même zone pour tuer le même mob (ou joueur).
Cast : Incanter un sort.
Caster : Lanceur de sort.
Cc : Coup critique
CC : Crowd Control, Contrôler un ennemi (assommer, bannir, …)
Cd : voir Cooldown
Chamy : Chaman
Cheat : Classe, Technique ou joueur trop fort.
CM : Contrôle Mental
Cooldown : Temps de recharge d’un sort
CS : Contre Sort, Interrompre le sort

CoH : Circle of Healing, Cercle de soin (prêtre)

 

——— D ———

Dbm : Deadly Boss Mods, addon servant d’alertes des sorts des boss rencontrés en raids et instances
Débuff : Contraire de Buff, Sort d’affaiblissement.
Démono : Spé Démonologie du Démoniste.
DK : Chevalier de la mort
DM : Dead Mine, MorteMine, instance.
Dot : Sort de dégâts sur la durée.
DPS : Dégâts par seconde / Classe dont le rôle est d’infliger des dégâts.
Drood : Druide
Drop : voir Loot
Drop rate : % de chance qu’un mob lâche un objet.
DS : Dragon Soul, raid Cataclysm (voir ADD)

——— E ———

Exp : XP, Expérience

——— F ———

Fat : Gros, souvent dit négativement.
FB : FrostBolt, Eclair de givre.
FD : Feign Death, Feindre la mort (Technique de chasseur)
Fear : Sort de peur, qui vous empêche de lancer un sort et vous fait courir dans tous les sens.
Féral : Combat farouche (druide)
Flag : Drapeau.
Focus : Cible à attaquer en priorité
Free-kill : Facile à tuer.
Fufu : Voleur.

 

——— G ———
GCD (Global Cooldown): C’est le petit temps d’attente de 1.5s qu’il y a entre chaque sorts que vous utilisez. Certains sorts ne sont pas soumis au GCD
Gg : Good Game, bravo.
GM : Maître de Guilde.

GH (Greater Heal): Soin Supérieur
GS (Guardian Spirit) : Esprit Gardien

——— H ———

H2 : Hordeux.
Heal : Soin / Soigneur.
HF : Hauts Faits
HL : Haut Niveau.
HM : Difficulté supérieur du normal.
Hot : Soin sur la durée.
HPM : Heal par mana, mesure la façon dont un sort de soin est mana efficient.
HPS : Heal par seconde.
HT : Haches Tripes, instance.
HV : Hôtel des Ventes.

Hunt : Chasseur.

Holy : Sacré, Spécialisation paladin et prêtre.
——— I ———

ICC : Ice Crown Citadel, La Citadelle de la Couronne de Glace, raid Lich King.
IF : IronForge (Forgefer capitale alliance)
IG : I, Game, Dans le Jeu.
Inc : Incoming, utiliser pour signaler qu’un ennemi arrive (en masse)
Ingé : Ingénieur, métier.
Instance : Donjon.
Instant cast : Sort à incantation instantanée.

Inner Fire: Feu Intérieur

 

——— J ———

JcE : Joueur contre Environnement, la faction adverse ne peut vous attaquer en dehors des zones prévus.
JcJ : Joueur contre Joueur.

——— K ———

Kitting : Style de combat qui consiste à rester hors de portée d’un adversaire, tout en infligeant des dégâts.
——— L ———

L2P : Learn to Play, Apprends à jouer.
Loot : Butin sur un mob
Lvl : Level, niveau

Lightwell: Puit de Lumière

 

——— M ———

Mago : Mage.
Main : Personnage principal.
MC : Molten Core, Coeur du Magma, raid Vanilla.
MJ : Maitre du jeu.
MM : MorteMines, instance.
Mob : Monstres, personnages non joueurs ennemis.
MS : Mortal Strike, Frappe Mortelle (war)
MT : Main Tank, Tank principal dans un raid.

——— N ———

Naab : Débutant.
NE : Night Elf, Elfe de la Nuit.
Need : Besoin
Nerf : Affaiblissement d’une caractéristique de classe jugée trop forte par Blizzard lors d’un patch.
Newbie : Nouveau joueur.
Noob : Se dit d’une personne ne sachant pas jouer.
Np : No problem

——— O ———

OMG : Oh Mon Dieu.
OOM : Out Of Mana, Plus de Mana.
Op : Dit d’une classe ou technique cheat.
OP : Sur le forum, désigne la personne qui crée le sujet de discussion.
OS : One Shot, tuer en un coup.
Over heal : Soin partie en excès.
Overstuff : Sur-équipé.

 

——— P ———

PA : Bénédiction de Puissance d’Attaque du paladin.
Pala ret : Paladin Vindict.
Palouf : Paladin
Papatte : Buff du druide (Marque du Fauve)
PdF : Pierre de Foyer.
Péon : Unité de base de Warcraft. Insulte
Pet : Familier du chasseur.
Pex : Action visant à gagner de l’XP.
PGM : Pro GaMer.
PK : Player Kill,
Plow : Insulte.
Proc : Action qui se déclenche lors d’un enchaînement de sort.
Pull : Fait d’attaquer un mob en premier. (Boulot du tank)
Pv : Point de vie.
PvE : Player versus Environnement (JcE)
PvP : Player versus Player (JcJ)

PoH: Prière de Soin
PoM: Prière de Guérison
PW:S : Mot de Pouvoir : Bouclier

——— Q ———

[à venir]

——— R ———

Raid : Groupe de plus de 5 joueur.
Repop : Réapparition d’un mob.
Reroll : Autre personnage que votre personnage principal.
Rési : Résilience, Statistique présente sur l’équipement pvp qui diminue les dégâts des attaques d’autres joueurs.
Respé : Changer de spécialisation.
Rez : Résurrection.
Roster : groupe de personne qui raid ensemble régulièrement.
Rush : Avancer rapidement.

 

——— S ———

Sap : Technique Assommer du voleur.
Set : Ensemble d’armure. (T1,T2,… Pour le PvE // S1, S2, … pour le PvP)
Sheep : Polymorphe du mage.
Skill : Compétence, aussi bien celle du perso que du joueur.
Slack(er) : Rester, Stagner.
SP : Shadow Priest, Prêtre Ombre.
Stack : Pile (souvent employé pour les piles d’objets)
Straffer : Déplacement latéraux nécessaire pour le kitting.
Stuff : Équipement en général.
Stun : Assommer.
Stunlock : Technique consistant à assommer continuellement l’adversaire tout en lui infligeant des dégâts.
SW : Storwind, Hurlevent capitale de l’alliance.

——— T ———

Taunt : Provoquer un ennemi.
TH : Twilight Highlands, Hautes Terres du Crépuscule.
Trash : Groupe de monstres avant un boss.

——— U ———

UD : Undead, Mort Vivant

 

——— V ———

Vanish : Technique voleur

——— W ———

Weak : Faible
Whine : Pleurer, se plaindre

——— X ———

[à venir]

 

——— Y ———

[à venir]

——— Z ———

ZA : Zul’Aman, instance.
ZF : Zul Farak, instance.
ZG : Zul’Gurub, instance.

17 octobre, 2013 à 4 h 30 min | Commentaires (0) | Permalien


LoL, les passifs cachés.

LoL, les passifs cachés. dans LoL morgana-200x300

Bonjour à tous,

Comme beaucoup d’entre vous, je me suis posée la question sur les passifs, apparemment sans impact, de certains personnages comme les ninjas ou les pirates. Ils apparaissent généralement sous la forme d’un buff, avec une icône accompagnée d’une phrase type: « cette unité est un ninja ».

On appelle ça des: « Easter Eggs » ou « EE » (Oeufs de Pâques en français). Ce sont des fonctions cachées d’un jeu, qui ne touchent pas à l’intégrité du jeu, mais qui rajoutent du fun. Le plus souvent ce sont de nouvelles tenues pour des personnages, de nouvelles pistes audio, ou bien, comme dans LoL, des interactions entre les personnages liées à leurs histoires, le respect de la logique lié aux origines ou au « type » d’un personnage, un hommage à une personne, un clein d’oeil à un autre jeu, etc…

PASSIFS CACHES DES PERSONNAGES: Voici un lien ou l’on peut en voir plusieurs. Il y a aussi d’autres liens, plus loin, concernant le passif décrit.
Lien: http://www.youtube.com/watch?v=YS4OL2hsNuA

Akali / Kennen / Shen / Zed : Buff Ninja « Cette unité est un ninja » , « la loi inverse de la force des ninjas »

Il est bien connu que les Ninjas sont plus forts quand ils sont seuls, c’est pour cela qu’un Ninja se verra enlever un point de vie, pour chaque Ninja présent dans son équipe.
Ce malus est annulé si Akali, Kennen et Shen utilisent leurs skins Akali infirmiére, docteur Kennen, et Shen chirurgien.

Cassiopeia :

- Quand Cassiopeia est dans une partie tous les serpents disparaissent de la map. Ils réapparaissent quand elle meurt.
- Le sort « Morsure fatale » de Cassiopeia bénéficie d’une réduction du délai de récupération quand la cible est empoisonnée. Cela fonctionne aussi avec les poisons de Teemo et Singed.

Draven :

Quand Draven attrape la hache d’un draven adversaire (par son attaque « hache tournoyante »), il sortira une phrase différente de celle qu’il dit quand il rattrape sa propre hache; « Sympa ta hache, j’la prends! »

Fizz :

Quand Fizz tue un Yordle avec son ulti « pêche au gros », la victime se fait engloutir par le requin. Le corps de la victime disparaît de la map pendant la durée de sa mort (contrairement à d’habitude). Cela ne fonctionne pas avec Heimerdinger et Teemo, ni avec Corki et Rumble (du fait qu’ils aient une machine pour se déplacer). En revanche, cela fonctionne sur certains petits personnages, comme Annie par exemple.

Graves : [en anglais uniquement]

Quand Graves utilise son sort « écran de fumée » sur un Nocturne adverse, Graves se moque de Nocturne: « Who’s in the dark now ? »

Jax :

Quand vous utilisez le skin Jaximus, le champion dit occasionnellement : « Here’s to you, kid. This is a memorial tribute to Joe, a Ewings Sarcoma patient who visited Riot thanks to the Make A Wish Foundation ». A plusieurs reprises les ventes de Jaximus étaient destinées à la fondation Make a Wish, qui avait permis à un joueur (Joe) de visiter les studios de Riot.

Leona :

Le passif caché de Léona est basé sur son passif « rayon de soleil ». Certains champions subissent 1 point de dégât du passif en moins, quand ils portent des lunettes de soleil : sont inclus tous les skins ”Commando”, Singed surfeur, Vayne, Vayne aristocrate, Twitch Vandale, Caitlyn safari, Agent Caitlyn, Lee Sin poing du dragon, Mundo de la bourse, Graves tueur à gages et Graves anti-émeutes.
> D’où le message qui apparaît parfois à l’écran de chargement de partie sur l’utilité des lunettes contre le soleil.
Cas particulier pour les skins de Vi, le passif caché s’active et se désactive lorsque Vi utilise son « taunt » de base, pendant lequel elle met et enlève ses lunettes.

Miss Fortune / Gank Plank : « Yoho ! Yoho ! Je suis un puissant… chasseur de pirate ! » , « Yoho ! Yoho ! Je suis un puissant pirate ! »

Celui-ci est un grand mystère, je n’ai rien trouvé pour le moment.

Nidalee :

Le passif caché de Nidalee lui accorde le pouvoir d’une “cougar”. Tous les champions proches de Nidalee qui ont un niveau inférieur à la cougar, gagnent 5 points d’expérience toutes les 5 secondes. Les cougars enseignent aux moins expérimentés?…

Skarner :

Si Skarner reste dans les herbes pendant 12 secondes, il sort une nouvelle phrase (Skar, Skar, SKARNER!). Ne marche pas à tous les coups.

Syndra :

- Quand Syndra utilise son sort « Forcce de la volonté » et jette le Golem antique (buff bleu), elle regagne 10 points de mana et le délai de récupération de « Forcce de la volonté » est réduit d’une seconde. Quand elle rejette l’ancien lézard (buff rouge) sur des ennemies, ses derniers sont affectés par the Blessing of the Lizard Elder.
- Il existe une astuce avec le buff rouge, si vous le lancez sur les 2 petits lézards qui l’accompagnent, et que vous restez à distance (mettez-vous derrière le mur et utilisez une ward c’est plus simple), les petits lézards, parce qu’ils sont affectés par le Blessing of the Lizard Elder, vont se retourner contre le gros. Vous n’avez plus qu’à attendre qu’ils le tuent (bizarement les petits tuent le gros) pour récupérer le buff. biggrin dans LoL

Lien: http://www.youtube.com/watch?v=M9JGL5K_hm8

Rengar : « Prédateur »

Quand Rengar utilise son ulti « chasseur-né », il peut sortir un « taunt » sur Kha’Zix seulement si ce dernier utilise lui aussi son ulti « assaut du néant » et que Rengar révèle Kha’Zix. « Je te vois, cloporte! » ou « Je t’ai trouvé! ».

Rengar / Kha’Zix : « La chasse est ouverte »

Il s’agit d’un duel entre Rengar et Kha’Zix qui démarre dès que Kha’Zix atteint le niveau 16 et qu’il joue en même temps contre un Rengar qui est en possession d’un Collier de dents stacké au moins à 10. Un son retenti, et tous les joueurs de la partie voient apparaître un buff « la chasse est ouverte ».
Le premier des deux champions qui tue l’autre (les assistances comptent) gagne une récompense incomparable avec quoi que ce soit d’autre dans le jeu, étant plus similaire à un buff supplémentaire.
- Si d’un côté Kha’Zix tue Rengar, il gagne un quatrième point d’évolution lui permettant de buff toutes ses compétences. « Kah’Zix a triomphé de son némésis bestial, évoluant ainsi au rang de Prédateur Ultime ».
- D’un autre côté si Rengar tue Kha’Zix, son Collier de dents est remplacé par une « Tête de Kha’zix » qui procure les mêmes effets qu’un Collier de dents complètement chargé dont il ne peut de surcroît plus perdre les charges en mourant. « Rengar a tué son némésis du néant, prouvant ainsi qu’il est le véritable Chasseur Ultime ».

Lien: http://www.youtube.com/watch?v=OHn-Ex0VG2Y

Tresh :

- Lorsque Nunu meurt prés de Tresh, il laisse 2 âmes, une pour Nunu et une pour Willump (le yéti).
Contrairement, Sejuani ne laisse qu’une seule âme. (Ce serait lié au fait qu’elle soit rousse, et à une vidéo largement diffusée sur internet, dans laquelle un jeune américain roux poussait un coup de gueule contre les persécutions faites aux roux, et se plaignait d’une vieille croyance qui dit que les roux n’auraient pas d’âme.)
- Avec le skin Tresh des profondeurs, quand vous utilsez le rappel, vous avez une chance qu’il ramène un vieux pneu.
- Le passif de Tresh « Damnation » est illimité mais arrivé à 255 âmes, il gagne un nouveau passif « Glouton d’âmes ». « Damnation » est reset et son ratio repart de 1 pour une âme comme en début de partie. En revanche vous conservez l’AP et l’armure accumulée. (Comptez environ +130 d’AP et d’armure pour 255 âmes.)

Lien: http://www.youtube.com/watch?v=_E9F99fDSPQ

Vi / Caitlyn : Buff Sur le coup « Le plus fin limier de Piltover »

L’arrivée de Vi dans la league a apporté son lot d’interactions:
Quand elles sont dans la même équipe:
- Si l’une d’elle tue un adversaire et que l’autre a l’assistance, elles gagnent 1 gold supplémentaire chacune.
- Quand Vi assiste une Caitlyn alliée qui utilise « Tir chirurgical », elle lance une phrase unique parmis 3 possibles: « Super travail d’équipe! » ,  » Bien joué chérie. » , « Boum! Dans la tête. »
Quand elles sont adversaires:
- Provocations quand Vi est proche d’une Caitlyn adverse; elle boit une tasse de thé puis la jette au sol et dit: « Envie d’une tasse de thé ? Ou tu préfères un coup dans le nez ? » ou bien « Oh, regarde. Je suis sur le coup. »
- Quand Vi survie au « Tir chirurgical » d’une Caitlyn adverse: « Joli tir, chérie. c’est supposé faire mal? » ou « Oooh… C’est supposé faire mal, Cait ? » ou encore « Raté ! »

Lien: http://www.youtube.com/watch?v=0609apkXUBw

Vi / Jayce:

-Quand Vi utilise « Marteau-pilon » sur Jayce elle lui lance: « Hey, Jayce! Frappe puissante! »

Volibear / Zilean :

Le passif est né suite à l’opposition de Tom “Zileas” Cadwell pour la création d’un ours en armure.
Lorsqu’ils sont adversaires, Volibear a un Buff Chronourosphobie « Pas même Zilean ne peut empêcher un ours en armure de rejoindre la League of Legends. »
Zilean a aussi un Buff Ursoplitophobie « De mon temps nous n’aurions jamais laissé un ours en armure rejoindre la league of legends »
- Quand Volibear tue Zilean, l’ours gagne 11 golds supplémentaires.
- Quand Zilean tue Volibear, il gagne 10 golds supplémentaires.

Warwick :

Il perd un point de vie à chaque fois qu’il passe à côté de l’apparition du fantôme de Urf. (qui se trouve au niveau du fourré à 3 branches au-dessus du buff bleu, côté équipe bleue). Ne marche que sur la map Halloween. Parait-il qu’il peut en mourir…

Zyra :
Zyra aussi apporte plusieurs interactions avec 3 personnages différents:
- La première concerne Léona, quand cette dernière touche Zyra avec son passif, la taille de Zyra augmente légèrement puis reprend sa taille normale. (rapport plante/soleil)
- La seconde concerne Maokai qui gagne un point de vitesse de déplacement quand il se retrouve proche d’une Zyra alliée. (rapport plante/soleil)
- Son dernier passif concerne Sion, quand l’un tue l’autre, il gagne deux golds supplémentaires. (cela viendrait de Plantes VS Zombies)

Lien: http://www.youtube.com/watch?v=98IQQyWhUZg
 

 

 

 

+++ +++ +++ +++ +++ +++

Pour finir, voici quelques infos supplémentaires sur votre jeu préféré et autres trucs sympas à savoir. Have fun! smile

- Sur les personnages:

Brand veut dire Feu en Suédois et en Néerlandais.

Udyr veut dire Bête en Norvégien, Allemand et Danois.

Jax est le partenaire de boisson de Gragas.

Le Choc au sol de Malphite laisse le logo de Riot sur le sol pendant quelques secondes.

Le skin Leona Solari laisse un perroquet embrasé au sol (en référence à son créateur : IronStylus, un rioter symbolisé par un perroquet sur le forum).

Le taunt de Fiora se finit par «…and pretty pictures ! » puis dessine un Teemo dans l’air.

Si vous utilisez un Zhonya et utilisez votre Z sur un allié en jouant Lee Sin, ça ressemble à un Golden High Five.

Rumble a un coup de cœur pour Tristana, à tel point qu’il a appelé son robot « Tristy ». Apparement elle l’aurait Danger-Zoned…

Le gilet de Soraka change de couleur.

Sona vous jouera l’air de League of Legend si l’aura du Q est active depuis quelques secondes déjà et qu’elle reste passive.

Shaco est l’anagramme de Chaos.

Quand Twisted Fate utilise sa « Bonne Pioche » sur une ward, celle-ci ne perd pas de vie. De même pour « Augure de guerre » de Yorick.

Vladimir a été nerf plus de 10 fois depuis sa sortie, Trundle quant à lui n’a jamais été nerf !

Pix, le compagnon de Lulu, est une référence à Navi de » Zelda, Ocarina of time », le nom anglais du buff de « Pix, à la rescousse » est la phrase que disait souvent Navi à Link: « hey! listen! » ( en anglais, la bande son de Zelda n’ayant jamais été traduite en français, en même temps pour 3 phrases… smile )

Le Sceptre de Rylai est une référence directe à Rylai, the Crystal Maiden, champion de DotA, non seulement à cause du nom, mais également à cause de l’effet de ralentissement. De plus, c’est un objet pour mage, Crystal Maiden étant un héros de type Intelligence et pour finir, le symbole de l’objet est le même que le symbole de l’aura de brillance de Crystal Maiden.

Sur La Faille de l’Invocateur:

Il y a un smiley caché à la botlane.

Il faut 3 heures et 20 minutes pour traverser la totalité de « La Faille de l’Invocateur » en utilisant uniquement Saut éclair, sans les maîtrises correspondantes. Avec les maîtrises, il faut 2 heures et 40 minutes.

Nashor est un anagramme de Roshan (l’équivalent de Nashor dans DotA).

Roshan laissait tomber un fromage lors de sa mort et ce dernier se retrouve dans LoL, posé sur une statue de la base bleue. C’est la statue à 6 bras, dans le décors au dessus de la boutique.

L’équipe bleue gagne plus souvent que l’équipe violette. Un peu moins de 2%.

Vous souvenez-vous de Tabu, Gavid, et Averdrian? Ce sont 3 personnages imaginés par Riot, mais qui n’ont finalement pas intégré la League. On peut tout de même les retrouver sur la map halloween, en bas… empalés… Peut-être n’étaient-ils pas à la hauteur?…

Si vous vous rendez aprés que l’équipe adverse se soit rendu, vous perdez la partie.

Si l’équipe adverse se rend et que vous détruisez le Nexus juste aprés (le petit delais aprés le vote de surrend), le Nexus explose 2 fois.

Quand un Nexus explose, vous êtes stun. Si vous utilisez un Zhonia ou une purge, vous pourrez vous déplacer ou danser!

- Sur La Forêt torturée:

Dans la nouvelle « forêt torturée« , si vous capturez un autel avec un personnage affilié aux îles obscures, (Elise, Hecarim, Karthus, Mordekaiser et Yorick) les âmes qui apparaissent à la fin de la capture utilisent de nouvelles citations uniques pour chaque personnage et pour chaque autel:

Mordekaiser: autel Ouest: « Mordekaiser, êtes-vous prisonnier vous aussi? » , « Je vous sers car on m’y oblige, Mordekaiser! »
autel Est: « Liberez-moi, que je puisse vous servir! » , « Je vous servirai avec plaisir, Mordekaiser! »

Elise: autel Ouest: « Est-ce pour cela que vous avez abandonnez l’humanité? » , « Votre pouvoir n’en vaut pas la peine, Elise! »
autel Est: « L’araignée vous salue, Elise! » , « Nous vous remercions pour ces dons, Elise! »

Hecarim: autel Ouest: à venir
autel Est: à venir

Karthus: autel Ouest: « Pas de réppis dans la mort » , « Votre sorcelerie ne donnera rien de bon, Karthus »
autel Est: « La dernière chose qu’ils entendront, sera le requiem! » , « Les vivants doivent nous guider! » , « Un homme qui a choisi
de nous rejoindre! » , « Guidez-nous, karthus! »

Yorick: autel Ouest: « Si tel est votre choix, fossoyeur! » , « Pauvre… Pauvre Yorick! » , « Etes-vous seul Yorick? »
autel Est: « Sortez vos morts. Sortez vos morts! » , « Faites votre devoir fossoyeur! » , « Gonflez nos rangs à l’infini! » , « Tuez-les,
fossoyeur! Faites-en nos serviteurs! »

Communes à tous les personnages originaires des Iles Obscures:
autel Ouest: « Leur mort est inéluctable! » , « Pour le roi! » , « Ne les laissez pas souffrir » , « Notre mal se répend! » ,
« Partageons cette souffrance »

autel Est: « Cet endroit sera leur tombeau! » , « Que les îles obscures soient leur nouveau foyer! » , « Faites-les souffrir! »

Evelyn et Tresh sont les seuls à ne pas débloquer de phrase unique.

Si vous dansez à plusieurs devant Vilemaw, l’araignée géante se met à danser. Lien: http://www.youtube.com/watch?v=qQEjkPcRPW4
Avec Elise, vous pouvez faire danser Vilemaw tout seul. Lien: http://www.youtube.com/watch?v=tv_nOw3NS68

On aurait pu s’attendre à quelque-chose de particulier pour Maokaï, qui est originaire de la Forêt torturée, mais il n’en est rien. Ou alors, je ne l’ai pas trouvé…

SPECIAL TEEMO :

Teemo est un anagramme de « Emote » et est effectivement basé sur celle-ci : ^ . ^

En utilisant la maîtrise de rappel amélioré, Teemo peut « back » en étant invisible.

L’unité officielle de mesure de L’Institut de la Guerre est le Teemo.

Teemo a un passif caché surnommé Massive Taunt, lorsque vous avez le choix entre le tuer lui, ou tuer n’importe qui d’autre, votre choix sera toujours Teemo. ( c’est une blague, basée sur le fait que Teemo est toujours focus par ces adversaires, mais elle est bonne. ^ . ^ ).

Voilà, merci de l’avoir lu, dites moi ce que vous en pensez et n’hésitez pas à en proposer de nouveaux ou à corriger ceux déjà là.
Amicalement.


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17 octobre, 2013 à 3 h 09 min | Commentaires (0) | Permalien